Salut toi !
Jeudi 17 mai 2012
Visiteurs : 37000

La Voici, la voila
la fameuse solution
complète et détaillée


Le jeu Tomb Raider 5 Cronicles ne forme pas une seule et grande aventure de Lara Croft comme ces prédécesseurs.
Il se divise en 4 parties correspondant à quatre de ses aventures.

Le vieux moulin


La solutionLa solution Les codesLes codes
La configLa config Livre d'orLe livre d'or
Les objetsLes objets Les personnagesLes personnages





La Pierre PhilosophaleLa Pierre Philosophale La Lance du DestinLa Lance du Destin

Les Rues de Rome
Les Marchés Troyens
Le Colisée

La base
Le sous-marin
Le grand plongeon
Navire en détresse

 
L'Ile MauditeL'Ile Maudite L'IrisL'Iris

La potence
Le labyrinthe
Le vieux moulin

L'étage maudit
Le vol de l'Iris
Alerte rouge






« Rester où je suis. D’accord ». Moi, je dis non, pas d’accord, il faut bien terminer ce niveau. Premièrement n’essaie pas d’aller tout droit, le cavalier (que tu rencontreras tout à l’heure de toute façon) te remettra vite les idées en place. Va à gauche jusqu’à un croisement. Note le et sauvegarde. Il va falloir aller chercher différents objets à partir de la corde à droite.

Ne vas à droite !
Attention, ne lâche pas la corde au-dessus du vide

Regarde la photo ci-contre pour voir l’ordre dans lequel tu dois aller chercher ces objets. Premièrement, il s’agit d’un bout de bois. Retourne au croisement noté précédemment et descends pour aller chercher la petite trousse de secours et surtout pour enflammer le bout de bois. Ce bout de bois tu le placeras au milieu des petits démons que tu as vus pendant le film pour qu’il ne jette plus de caillou. En deuxième il faut aller chercher un morceau de fer qui te serviras de pied de biche.

On va grimper à la corde une dernière fois mais cette fois-ci pour aller tout droit. Tu as le choix, soit tu va directement sur le rocher pointé en rouge sur la photo ci-contre soit tu vas chercher la grande trousse de secours et alors du devras faire le chemin en vert qui est assez difficile. Dans les deux cas tu dois arriver sur le rocher pointé en rouge et t’accrocher à ce dernier. Fais ensuite un saut en te retournant pour t’accrocher à la paroi derrière toi.

Tu as le choix.
Tu n'oublieras pas de visiter le passage en bas

Suis la faille dans le mur jusqu’à ce que tu sois que tu ne puisse plus, tu passe au dessus des petits démons (juste après les petits démons tu vois un passage en bas, note le). Continue jusqu’à être bloqué et là, utilise le pied de biche pour récupérer la craie et ramasse la grande trousse de secours. Descends près des petits démons et va récupérer le secret dans le passage noté précédemment. Puis retourne au début du niveau.

Maintenant que tu as la craie, va sur la plaque et utilise-la (ne dépasse pas la plaque). Manque de chance (encore une fois), le prêtre se fait capturer, il faut l’aider. Descends dans le passage puis continue.

Si, si, crois moi, c'est le moment de dessiner
Il est méchant le cavalier !

Va maintenant à gauche de la ferme et prends le passage au dessus de l’eau. Tu arrives devant un vieux moulin. A gauche tu distingue deux passages, va dans le deuxième chercher la grande trousse de secours puis dans le premier pour aller chercher le deuxième secret (il est possible que tu n’arrives pas à monter, dans ce cas fait des aller retour, en surface, dans le bassin pour prendre de la vitesse et monter).

Ressors et plonge dans le lac. A droite se trouve une cage, note-la et va à gauche. J'ai eu beaucoup de messages sur le livre d'or concernant ce passage, je vais donc détailler un peu plus. Dejà sauvegarde lorsque tu est au même endroit que lara sur l'image ci-jointe. Là il faut aller très vite et d'ailleurs tu devras certainement recommencer plusieurs fois. Tu vois une affreuse sirène faire des allers et retours, elle garde une pièce en argent. La première fois repère la pièce en argent. Si tu as le temps, essaie de la prendre. Une fois que tu l'as bien repérée, relance la sauvegarde et va chercher cette fameuse pièce. La tecnhique que j'utilise consiste à appuyer, relachacher puis réappuyer sur le touche Action tout en nageant de sorte à la prendre le plus vite possible. Quand tu reussi à la prendre vas t'en vite et va déposer la déposer dans la cage. Admire le résultat. Retourne maintenant là où tu as ramassé la pièce et va à droite pour entrer à l’intérieur du moulin.

Attention, la sirène est de mauvaise humeur !
Il va falloir être rapide.

Monte et sauvegarde avant d’actionner la roue qui ouvrira la porte de sortie. Tourne trois fois la roue et dépêche toi d’aller dans le passage avant que la porte se referme. Une fois dedans, ne descends surtout pas ou tu devras tout recommencer. Regarde en l’air pour apercevoir un levier. Monte dans le passage au dessus du début de la pente et saute pour t’accrocher au levier et ainsi l’actionner. Tu peux maintenant descendre et retourner près de la ferme.

Cette fois-ci va de l’autre coté. Suis la rivière et note le passage sur la gauche. Plonge sous l’eau et suis le chemin jusqu’à ce que tu voies un passage sur la gauche. Il y a le dernier secret du niveau là-bas. Retourne ensuite au passage noté juste avant et suis le pour arriver à la hauteur du toit de la ferme.

L'eau est rouge ???
C'est dommage de devoir libérer un démon. Mais bon, tu n'as pas le choix.

Tu dois désormais arrêter le courant. Pour cela il faut aller à l’intérieur de la pièce où se trouve le levier pour stopper le mécanisme qui fait ce courant. Regarde la photo ci-contre pour voir ce que tu dois faire. Une fois que tu y es. Descends dans la pièce par le petit passage et là actionne le levier pour terminer le niveau et l’aventure.