
Le jeu Tomb Raider 5 Cronicles ne forme pas une seule et grande aventure de Lara Croft
comme ces prédécesseurs.
Il se divise en 4 parties correspondant à quatre de ses aventures.
Les Rues de Rome.
La solution
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Les codes
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La config
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Le livre d'or
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Les objets
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Les personnages
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La Pierre Philosophale
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La Lance du Destin
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L'Ile Maudite
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L'Iris
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Commence par aller à gauche et escalade les caisses. Suis le seul chemin possible, saute par-dessus le trou, continue pour exécuter un saut plus long, puis un peu plus long pour faire le saut le plus difficile. Un conseil, suis les indications de Lara. En continuant, tu arrives devant une grande salle. Il a y des barreaux au dessus de toi. Ici, c’est pareil, suis les indications de Lara. Une fois de l’autre coté, lâches les barreaux et escalade l’échelle. Lorsque tu arrives en haut (sur la plate-forme) ne t’accroupis pas tout de suite. Jette un coup d’oeil derrière toi. OK, à première vue ce sont juste les barreaux que tu viens de franchir mais, il y a des torches dessus ainsi qu’une petite trousse de secours cachée dans un trou à l’autre bout des barreaux. |
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Retourne sur la plate-forme. Tu peux maintenant t’accroupir et passer dans le passage. Pour descendre, appuies sur SAUT et admire la pirouette. Une fois en bas, retourne-toi si tu as fait la pirouette ou va tout droit pour actionner le levier. Avance et soit attentif (ou attentive), tu entends un bruit. Il s’agit juste, ici, et je souligne bien le mot ici, de la porte qui se referme derrière-toi. Garde toujours l’oreille tendue quand tu joues à Tomb Raider, que se soit le premier ou le dernier, les sons t’indiquent toujours quelque chose. Descends l’escalier, tu en aperçois un autre plus loin. Manque de chance, il est bloqué, c’est normal. Monte sur la caisse à gauche et saute dans l’eau. Tu vois un passage sous l’eau, suis-le. A bout de ce tunnel sous-marin, tu aperçois un passage au fond de l’eau, va-y et suit le second tunnel sous-marin. Au bout de ce tunnel se trouvent des balles de revolver, des balles de fusil et une grande trousse de secours. |
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Ressors par le même chemin que tu as suivi pour venir jusqu’ici et sors du bassin (pas par le premier tunnel). Suis le chemin jusqu’à un câble. Il faut maintenant jouer au funambule, ce câble. Si tu n’y arrives pas ce n’est pas la peine de continuer le jeu, exerce-toi. Une fois de l’autre côté (je vais être énervant mais il va falloir le faire si tu veux finir le jeu à 100%), redescends par les caisse à droite, derrière-toi. Va dans la pièce et fouille les étagères. Oh, qu’elles étaient bien cachée ces torches. Tu veux encore mieux et surtout encore mieux caché. Regarde l’étagère au fond à gauche de la pièce (ou sur la photo ci-contre) et tu trouveras, en poussant l’étagère, des balles de revolver. Attention, encore mieux caché et vraiment beaucoup mieux, c’est derrière la dernière étagère, celle de l’autre coté de la pièce (a coté de la même caisse qui est à ta droite lorsque tu regardes le mur). A première vue, même en la poussant, il n’y a rien. Pousse-la une deuxième fois et fouille l’étagère dans la pièce secrète. Ah, beaucoup mieux, je te l’avais dit : un secret. N’oublie pas les balles pour uzis qui sont par terre. |
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C’est bon, tu peux retourner à l’extrémité du câble en entrer dans la pièce pour y faire un peu de ménage. Époussette un peu les étagères pour trouver une petite trousse de secours. Suis le couloir, actionne le levier et sors dans la rue. C’est là que le vrai travail commence. Tu t’es bien amusé ! Il va falloir jouer des armes. Suis la rue et remarque trois passages, note celui qui est en face de toi et va dans celui qui est sur la droite. Sors les armes et fais attention au chien. Monte sur la fontaine puis sur le toit du café "Il antico café recco" pour aller chercher des torches. Redescends et va dans la ruelle qui passe à droite du café. N’est pas peur de passer ton bras dans le trou pour actionner un mécanisme qui, lui, ouvrira une grille. Cette grille est dans le passage que tu as normalement noté précédemment. Tu as l’accès à un mécanisme identique au premier. Au fait, ce n’est pas la peine de recommencer à chaque fois, tu ne peux pas éviter les chauves-souris lorsqu’elles sortent. |
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Si tu as fais ton travail correctement, tu peux entrer dans un appartement. Ils sont fous ces romains de cacher leurs poignées de porte. Mais, avant d’entrer regarde un peu au dessus de la voûte par laquelle tu es venu, il y a une petite trousse de secours. Ce n’est pas la peine de rester dans l’appartement, les romains sont fous, mais il y a des limites, ils n’ont rien laissé. Continue ton chemin jusqu’à tomber dans un couloir, j’ai bien dit tomber. N’ai pas peur saute dans le trou. Je n’aimerai pas être là quand le propriétaire découvrira ses vitres brisées par des balles. Tu as sûrement compris ce qu’il faut faire si tu veux récupérer les balles de revolver. Une fois que c’est fait, pends-toi au dessous de la fenêtre. Ne lâche pas surtout, tu vas vite comprendre. Il est préférable de remonter par la fenêtre et de tuer ce chien à partir de ton perchoir, plutôt que de te faire bouffer. |
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Suis le couloir et fait toi plaisir, brise cette fenêtre pour récupérer la petite trousse de secours. Descends et va actionner le levier dans la ruelle en bas dans la cours. Remonte briser la dernière vitre. Saute par-dessus le vide. Va d’abord à gauche chercher la clé en or, puis prends l’autre passage et regarde où tu dois utiliser cette clé. Saute sur le toit du café, tue le chien et descends ouvrir la porte. Fait un sprint pour éviter les balles (on te tire dessus) et prends le passage à gauche. Ici, se trouve la première clé du jardin. Puis prends l’autre passage et tire sur Larson jusqu’à ce qui s’en aille. |
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C’est le moment de voir si l’entraînement à porté ses fruits, traverse le câble puis descends dans la rue. Note ce grand portail. Va à gauche, puis dans le passage sur la gauche pour ramasser des balles de revolver. Note cet endroit et surtout la porte en bois. Ressors et monte l’escalier. Tu trouves le revolver. Retourne-toi et regarde à droite, tu dois voir une barrière et deux grandes portes bleues, pousse-les et entre. Tout de suite sur la gauche, prends la visée laser et combine-la avec le revolver. Tu vas t’en servir tout de suite sur le cadenas au fond de la cave (touche numérique 0 pour viser) pour récupérer la seconde clé du jardin. |
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Pars vite pour ne pas choper la peste et va ouvrir les portes du jardin. C’est tout droit lorsque tu passes devant le portail, puis à gauche. Met les clés dans leurs emplacements, le portail s’ouvre. Avance jusqu’aux gargouilles après avoir franchi ce portail. |
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Après la scène va à droite et suis le couloir. Lorsque tu ressors Lara regardera automatiquement la cloche. Tire lui dessus en utilisant la visée laser du revolver. Tu as entendu j’espère. A ton avis que s’est-il passé. Si tu me répond qu’un passage s’est ouvert, je te répond : faux, il y en a deux. Retourne à la porte qui est maintenant ouverte en faisant attention au chien. Fouille les étagères et trouve une grande trousse de secours et un secret. |
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Retourne près de la cloche et monte sur toit où étaient Pierre et Larson. Pour cela, il faut d’abord grimper sur le mur, parcourir ce dernier et sauter sur le toit. Continue et saute dans la pièce en face du toi pour y trouver des balles de revolver et une grande trousse de secours. Maintenant va sous la cloche pour ramasser une visée laser inutile et des balles de revolver. Retourne sous la cloche de manière à regarder les palmiers et regarde à droite. Tu vois le deuxième passage qui s’est ouvert. Va y actionner un levier dans la statue. Remarque la différence de couleur des murs sur le coté. Cela veux dire que ces murs ne sont pas d’origine. Petite réflexion pour deviner qu’il s’y cache quelque chose. |
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Reviens, la porte du temple est ouverte. Devant toi, deux statues d’oiseau, au-dessus de toi, un bélier pour le moment immobile et sur les coté deux passages : un à gauche, l’autre à droite. Prends celui de gauche tu tomberas sur un levier. La statue de gauche est activée, tu dois maintenant, l’actionner. Entends le petit bruit, c’est le bélier qui est désormais libéré. Prends le second passage, et monte jusqu’au bélier. Ici, il va falloir te mettre dos au bélier, t’accroupir et reculer à genou en passant le plus possible sur le coté droit de façon à éviter le bélier. Accroche-toi au rebord et longe le par la droite. Lorsque cela t’es possible remonte et actionne le levier. |
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La deuxième statue est activée, descends l’actionner. Tu vois un passage s’ouvrir mais là aussi, il y en a deux qui se sont ouvert. Retourne d’abord voir nos deux murs bizarres, tu vois qu’ils ont disparus et qu’à la place il y a une petite trousse de secours et le dernier secret du niveau. Tu peux maintenant aller chercher le symbole de Saturne. Ressors pour terminer le niveau. |