
Le jeu Tomb Raider 5 Cronicles ne forme pas une seule et grande aventure de Lara Croft
comme ces prédécesseurs.
Il se divise en 4 parties correspondant à quatre de ses aventures.
Les marches troyens
La solution
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Les codes
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La config
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Le livre d'or
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Les objets
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Les personnages
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La Pierre Philosophale
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La Lance du Destin
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L'Ile Maudite
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L'Iris
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Commence par aller dans la pièce de gauche pour tirer sur la caisse et récupérer une visée laser bien que celle-ci soit inutile. Puis va dans la pièce en face. Tire sur la caisse et ramasse le pied de biche. Ressors dans rue et va ouvrir la pièce, dont l’entrée est bloquée par un rideau de fer, avec le pied de biche. Ici il faut connaître le truc pour ouvrir la caisse sans utiliser le revolver avec la visée laser. Il faut en premier s’accroupir, ensuite en restant accroupi sortir les pistolets et tirer sur la caisse, c’est tout simple ! Ramasse la petite trousse de secours et monte sur les caisses. Normalement, lorsque tu grimpes sur la dernière caisse, tu tournes le dos au câble et tu vois une fenêtre, il y a une petite trousse de secours là-haut. |
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Traverse la câble, saute par-dessus le trou (il n’ y a rien dans la pièce en dessous) et suis l’espèce de pont jusqu’à être bloqué par le mur. Deux petits sauts latéraux et le tour est joué. Si tu vois une fenêtre devant toi (dans le cas contraire, retourne toi), va- y en sautant au dessus de la rue. Tu trouveras des balles pour le fusil et tu pourras revenir sur tes pas sautant de nouveau par-dessus la rue. Descends dans la pièce en face de toi (jusqu’en bas), ramasse les torches et les balles de fusil avant de remonter et d’entrer dans la grande pièce. |
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Le film te montres un aperçu de ce que tu devras faire. Pour le moment descends dans cette pièce (accroche toi à la paroi puis laisse toi tomber, la chute sera moins lourde) et note la plaque noire Cherche l’échelle derrière l’avant dernier pilier et n’attends pas que je te dise de monter pour le faire. Une fois en haut, décale-toi vers la gauche avant de lâcher. Tu as de chaque coté de Lara une voûte semblable à celle sur laquelle tu te trouves. Saute sur celle de droite, entre dans la pièce et tire trois fois sur le câble. Ensuite va sur l’autre voûte (pas celle du milieu, la dernière au cas où tu n’aurais pas compris). Remarque une fenêtre et dans celle-ci, des balles pour uzis. Sauvegarde avant d’aller les chercher et avant de revenir. Entre dans la pièce et tire une fois sur le câble et… oh ! Tiens, c’est pas mal ça, une "porte" s’ouvre. |
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Lorsque tu sors de la pièce, jette un coup d’œil sur la plaque notée précédemment, elle est maintenant ouverte. Dans ce passage se trouvent des balles normales pour fusil, des chevrotines et le premier secret du niveau. Tu peux maintenant franchir la porte ouverte par le mécanisme. Tu vois normalement, sur la gauche (avant la pièce où se trouve la statue), un passage, va-y. Récupère la pièce en or avec le pied de biche (attention aux rats) et va la placer dans le socle de la statue. N’oublie pas la petite trousse de secours et les chevrotines qui sont par terre. En sortant de cette pièce, tu dois voir la grille qui s’est ouverte. Elle mène au passage qui était jusqu’à présent bloqué par la grille que tu as vu s’ouvrir. Suis cette ruelle et plonge dans l’eau. Il y a un passage sur la gauche où se trouve une petite trousse de secours. Note la grille derrière la trousse de secours. |
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Remonte à la surface et entre dans le couloir derrière les petites cascades. Regarde à droite, il y a des chevrotines. Tu vois aussi une espèce de monstre métallique. Un conseil d’ami, sauvegarde. Tout d’abord sors ton revolver équipé de la visée laser et place-toi à la limite de la porte. Ici, il va falloir être rapide. Déplace-toi sur le coté, vise le monstre (touche 0 du clavier numérique), fais un zoom (touche :) et tire dans les yeux du monstre pour le détruire avant qu’il te tue. Lorsque tu réussi, tu peux ramasser le symbole de mars. |
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D’un coté tu vois un machine rouge, de l’autre un mur, il faut que tu ailles grimper sur la machine rouge en te servant des barreaux en faire si tu veux récupérer un secret. Traverse la salle, ramasse les balles et ouvre la plaque d’égout. |
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Suis le couloir, tu vois un grand trou carré et profond et derrière celui-ci un petit passage où se trouve une petite trousse de secours. Dans le trou se trouvent deux passages mais un seul est accessible pour l’instant, suis-le après avoir pris une bonne aspiration. Dans cette pièce bien cachée se trouvent des balles pour le fusil et surtout la soupape qui te permettra d’utiliser la machine rouge, remarquée précédemment, qui contrôle le ventilateur qui t’empêche d’accéder au second passage du trou. |
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Tu sais ce qu’il te reste à faire. A un moment dans le second passage du trou, tu arrives à un croisement, va d’abord à gauche, pour récupérer une grande trousse de secours. Puis suis l’autre chemin. Remarque qu’un courant t’empêche d’accéder à un passage. Tant pis, il va falloir prendre le deuxième, il est au dessus de Lara. Eteint le ventilateur en tournant la soupape de la machine rouge. Maintenant va suivre le passage inaccessible jusqu’à présent. A la fin de ce long tunnel sous-marin tu trouveras des balles pour le fusil et le fameux fusil. Avance et admire l’imagination des créateurs de ce jeu. Je sais à quoi tu penses, tu te dis que tu vas utiliser le fusil pour te débarrasser de ce gêneur. Moi, je te dis : surtout pas, tu en auras bien plus besoin par la suite. Pour tuer ce monstre tu dois grimper sur la fenêtre à droite, tirer sur la statue avec les pistolets en sautant pour sur le coté à chaque fois qu’elle te tire dessus. Je te rappelle que tu peux utiliser la touche 0 du clavier numérique pour voir quand il te tire dessus. Lorsque tu l’auras vaincu, les vitres se briseront et la grille notée précédemment s’ouvrira. Ramasse la petite trousse de secours et les balles pour uzis avant de grimper sur la fenêtre. Prends la petite trousse de secours sur la gauche. |
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Ne vas pas tout de suite dans l’eau, n’oublie pas qu’il te manque un secret. Il se trouve dans la rue où tu as commencé le niveau. Regarde l’image ci-contre pour si tu ne vois pas où c’est. Le secret se trouve dans la pièce qui n’est pas séparée de la rue par une grille. Une fois que tu l’as, tu peux retourner dans l’eau chercher le symbole de vénus et ressortir de l’autre coté. |
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Ici, tu affrontes Larson. Le truc : faire des sauts latéraux. Un petit saut en tirant et un autre pour revenir derrière le mur. Mais quand il y en plus, il y en a encore. Larson se fait bouffer par l’une des trois gargouilles qui gardent la porte du temple. Ton travail, si toutefois tu l’acceptes même si tu n’as pas le choix, consistera à tuer ces gargouilles. Là encore, utilise les pistolets. Le truc, c’est le même. Une fois le travail achevé, met les symboles dans leurs emplacements respectifs et ramasse toutes les munitions et trousse de secours que tu vois avant de franchir le passage. Et j’insiste sur le mot "avant" car tu ne pourras plus ressortir. Une fois dans le temple, traverse-le. Inutile de recommencer à une précédente sauvegarde, tu tomberas à chaque fois dans le trou. Au fait, j’allais oublier : c’est la fin du niveau. |